认同与游移:基于游戏空间的互动研究  被引量:1

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作  者:宋静 张庆梅[1] 

机构地区:[1]西北大学新闻传播学院

出  处:《新闻前哨》2022年第4期75-76,共2页Press Outpost

摘  要:游戏空间作为青年网络亚文化开展的主要情境,突破了媒介的时空限制,改变了人的心理过程、观念形态、行为方式。游戏产品在发展过程中始终受到社会关注,关于游戏的研究视角也集中在游戏功用方面。本研究以网络民族志为主要研究方法,对QQ飞车爱好者在微信社群中的讨论和线下的交往互动进行观察,并对玩家展开深度访谈。研究发现这个因为游戏产品联结起来的群体在游戏空间内部同时呈现了认同性行为和游移性倾向。

关 键 词:互动仪式 媒介情境 游戏空间 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] G206

 

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