检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川美术学院
出 处:《艺术评鉴》2022年第4期165-167,共3页ART EVALUATION
摘 要:回溯过去,水墨动画经历60余年的发展,或辉煌,或沉寂。动画艺术家们一直不断寻求水墨动画与时代的互动,试图让传统历史在当下焕发新的生机。从最初满足民族心理表征下“让水墨画动起来”的二维动画,再到数字技术下重生的三维水墨动画,如今水墨动画借助VR技术以更加自由的艺术姿态进行表达。水墨动画的发展似乎已经不能完全符合动画这一狭义概念,水墨韵味和特征的表达、捕捉似乎没有跟上媒介变革发展的速度。
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