检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余毅 李晖[1,2,3] 许明慧 吴云韬 Yu Yi;Li Hui;Xu Minghui;Wu Yuntao(School of Computer Science and Engineering,Wuhan Institute of Technology,Wuhan,Hubei 430205,China;Hubei Key Laboratory of Intelligent Robot,Wuhan,Hubei 430205,China;School of Chemistry and Chemical Engineering,Huazhong University of Science and Technology,Wuhan,Hubei 430074,China)
机构地区:[1]武汉工程大学计算机科学与工程学院,湖北武汉430205 [2]智能机器人湖北省重点实验室,湖北武汉430205 [3]华中科技大学化学与化工学院,湖北武汉430074
出 处:《激光与光电子学进展》2022年第1期167-175,共9页Laser & Optoelectronics Progress
基 金:国家自然科学基金(51703071,61771353);湖北省自然科学基金面上项目(2019CFB553);湖北省教育厅科研重点项目(D20171504);智能机器人湖北省重点实验室开放基金项目(HBIR202001);教育部新一代信息技术创新项目(2020ITA05049)。
摘 要:针对光场显示中分辨率偏低的问题,提出了一种基于频域平移的仿真方法。通过搭建虚拟相机阵列对三维物体的光场信息进行采集,获得元素图像集合;在频域中通过平移,生成元素图像集合的位移信息;采用时分复用的方法,将原始的元素图像集合与频率平移后的信息进行融合,得到高分辨率光场显示结果。相较于传统方法,所提出的方法实现过程相对简单,计算速度快,并具有较高的显示质量,在光场显示仿真领域,具有较大的应用潜力。In order to alleviate the low-resolution issue,a three-dimensional(3 D)display simulation method based on frequency domain translation has been proposed.A virtual camera array has been built to collect the light field information of 3 D objects to obtain the element array image(EIA).The shifted information of simulation EIA of 3 D object can be generated by translation.The simulation EIA has fused with the shifted data.The final 3 D display result can be obtained by time division multiplexing.Compared with the traditional methods,the proposed method is relatively simple,which has faster calculation speed and better display quality.And it has great development potential in the prediction and optimization of the light field display.
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