检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙九霞[1,2]
机构地区:[1]中山大学旅游学院 [2]中山大学旅游休闲与社会发展研究中心
出 处:《人民论坛》2022年第5期78-81,共4页People's Tribune
基 金:国家社科基金艺术学重点项目“乡村振兴战略中的文旅发展与城乡融合研究”(项目编号:21AH16);贵州省社会科学基金一般项目“贵州传统村落文化传承与乡村振兴”(项目编号:19GZGX17)阶段性成果。
摘 要:随着互联网助力全民旅游、全面休闲,旅游消费成为人们美好生活的日常化实践和惯性化选择。数字化技术与旅游发展的互嵌性日益加深,文旅消费呈现出全要素、全人群和全天候的新趋势,预算合理化、产品选择个性化、体验深度化、文化消费品味化成为新的体验特征。文旅消费跨越了时空限制和群体边界,数字平台使得旅游者拥有更多主动权和选择性,但需警惕的是“过度数字化”与“过度营销”。
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