检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张万晖
机构地区:[1]安徽少年儿童出版社动漫编辑室,合肥230001
出 处:《新闻传播》2022年第3期73-74,共2页Journalism Communication
摘 要:自2006年国务院办公厅转发财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,漫画图书市场已随着动漫产业整体提升而蓬勃发展起来,漫画图书已从以往的边缘读物跻身为人见人爱的畅销书,逐渐被广大读者认可并受到追捧。但纵观整个动漫产业链,漫画图书作为产业前端的源头作用还没有充分发挥,原创性不足,与后续产业的衔接工作也没有得到足够的重视,所以较之产业链中下游,盈利模式还不够成熟。本文从分析整体产业链的角度,探索漫画图书如何更好地发挥前端作用,拓展与中下游相对平衡的利润空间。
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