检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张志腾 ZHANG Zhiteng(Northwest Minzu University,Lanzhou 730070,China)
机构地区:[1]西北民族大学教育科学与技术学院,甘肃兰州730070
出 处:《现代信息科技》2021年第22期183-185,190,共4页Modern Information Technology
基 金:2021年度西北民族大学教育教学改革研究一般项目(2021XJYBJG-30)。
摘 要:随着数字信息化时代的到来,虚拟现实技术逐渐在教育领域的诸多方面都实现了快速融合发展。文章依托虚拟现实技术优势,结合数字媒体艺术、数字媒体技术专业的学科特点,研究其对三维图形创作课程的教学方式、教学内容、资源利用等方面所产生的积极作用和重要意义。通过研究重新构建该类课程的教学框架和教学体系,提高教与学的高质高效,优化人才培养内核。With the advent of the digital informatization era, virtual reality technology has gradually achieved rapid integration development in many aspects of the field of education. Relying on the advantages of virtual reality technology, combined with the discipline characteristics of digital media art and digital media technology, this paper studies the positive role and significance of virtual reality technology in the teaching method, teaching content and resource utilization of 3 D graphics creation course. Through research,reconstruct the teaching framework and teaching system of this kind of courses, improve the high quality and efficiency of teaching and learning, and optimize the core of talent training.
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术] G434[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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