检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈翼翔
机构地区:[1]汕头大学长江艺术与设计学院
出 处:《美与时代(美学)(下)》2022年第2期120-122,共3页Aesthetics
摘 要:嬉皮文化于20世纪60年代开始兴起,在当时与"时尚"并无直接联系,主要作为文化层面的表征而存在。但二十多年后,这种文化却在处于改革开放大潮的中国社会形成一种"时尚"符号。虽然这种时尚是一种外化的存在,并不具有根源性的内核驱动。这一现象在80年代的黑色幽默喜剧片《顽主》中得以表达,并成为这部电影历经数十年仍具备文化研究价值的原因所在。
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