检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李强[1] LI Qiang(Shaanxi Xueqian Normal University,Xi’an 710100,China)
机构地区:[1]陕西学前师范学院,西安710100
出 处:《信息技术》2022年第3期73-77,83,共6页Information Technology
基 金:陕西教育厅科学技术项目(20198824)。
摘 要:为提升运动员训练效果,设计基于虚拟现实技术的运动员模拟训练系统。首先采集运动员运动数据,采用虚拟现实感知交互模型将数据输入虚拟环境产生单元内,在仿真管理模块控制下进行数据融合,结合运动模拟训练数据单元内数据库与图像卡内的运动行为解释,根据用户设定在三维模型处理器内进行模拟三维建模。测试结果表明,该系统有助于提高运动员训练效果,并且可以节约运动训练成本,具有较高的实际应用价值。In order to improve the training result of athletes,the athletes simulation training system based on virtual reality technology is designed.Firstly,the athletes’movement data is collected,which would be put into the virtual environment generation unit by using the virtual reality perception interaction model.The data fusion is carried out under the control of the simulation management module,and combined with the movement simulation training data unit in the database and the movement behavior interpretation,in image card,the simulation 3D modeling is carried out in the 3D model processor according to the user settings.The test results show that the system is helpful to improve the training effect of athletes,and can save sports training results,which has high practical application value.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117