检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张梦媛 刘梦非[1] ZHANG MENGYUAN;LIU MENGFEI
机构地区:[1]湖南大学设计艺术学院
出 处:《设计》2022年第5期34-36,共3页Design
摘 要:对现有手机棋牌游戏中的沟通行为特征进行分析,探讨促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计方法。通过总结沟通行为影响要素,采用案例分析法和专家访谈法,对手机棋牌游戏典型案例的界面资料进行梳理,总结游戏中代际沟通现状。再从感官层、认知层、行为层探讨代际生理、心理需求差异。通过以上方法,总结出促进代际沟通的手机棋牌游戏界面交互设计策略以及设计原则。It analyzes the communication behavior characteristics in the existing mobile card and board games,and explores the interface interaction design methods of mobile card and board games that promote intergenerational communication. By summarizing the influencing factors of communication behavior,the research adopts case analysis method and expert interview method to sort out the interface data of typical cases of card and board games,and then summarize the current situation of intergenerational communication in the game. Then discuss the differences of intergenerational physiological and psychological needs from the sensory,cognitive,and behavioral levels. Through the above methods,the interactive design strategy and design principles of card and board game to promote intergenerational communication are summarized.
关 键 词:代际沟通 游戏界面交互 棋牌游戏 沟通行为 老年群体
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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