检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王红[1] Wang Hong
机构地区:[1]湖北大学艺术学院武汉理工大学艺术与设计学院,湖北武汉430062
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2022年第1期81-87,共7页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:湖北省哲学社会科学前期资助重大项目(20ZD015);国家社科基金艺术学项目(20BG133);湖北省高等学校人文社会科学重点研究基地湖北大学文化科技融合创新研究中心重点项目(WK2019001);湖北省高等学校人文社会科学重点研究基地巴楚艺术发展研究中心重点项目(2021KF01)。
摘 要:穆里尔·库珀是20世纪美国设计史上一位开创性的设计师、教育家。她的设计连接了包豪斯与数字时代,在二者间构筑了一座桥梁,本文从包豪斯理论传播、包豪斯教育赓续、数字设计的先驱、人工智能设计的图版四个方面论述库珀开创性设计思想与实践,以揭示她为麻省理工学院培养的设计文化:“设计不仅仅要设计对象,更要设计工具、设计系统。”对于今天我们思考数字时代设计的走向、深化具有一定的启迪意义。
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