检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯晓甜
机构地区:[1]华南理工大学新闻与传播学院
出 处:《视听》2022年第4期55-57,共3页Radio & TV Journal
摘 要:受新冠肺炎疫情影响,云演艺作为一种文化新业态得到了快速发展。这种新型文化消费模式在演出内容、呈现形式、互动过程、销售策略等方面均与现场演艺存在较大差异。因此,受众对于云演艺的接受心理也具有新的特点。一是云演艺受众的接受态度呈现两极化趋势,二是云演艺受众具有娱乐放松、技术期待和社交互动三个方面的接受动因,三是云演艺受众在接受过程中经历了选择性注意、情感卷入和产生联想三个阶段。针对不同受众的接受心理和消费习惯,应该积极探索适合云演艺载体的演出内容,打造差异化运营策略,点亮线上文化消费新模式。
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