检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:娄明[1] 张凌浩[1] 邵健伟[2] Lou Ming;Zhang Linghao;Siu Kin Wai Michael
机构地区:[1]江南大学设计学院 [2]香港理工大学设计学院
出 处:《装饰》2021年第12期89-93,共5页
基 金:江南大学产品创意与文化研究基地、江苏省研究生科研与实践创新计划项目(编号:KYCX19_1843);香港理工大学博士生联合培养项目(编号:PolyU G-SB3A);香港理工大学严志明励学共融设计教授项目(编号:PolyU 8.73.09.847K)资助
摘 要:参与式设计与协同设计由于概念相似度高,在设计操作中常常容易混淆。文章借助溯源探究、模型比较与案例说明的分析方法,在说明两者都是体现集体智力的设计合作基础上,从合作对象、核心思想、权利分配等维度分析两者的区别。通过全面分析,帮助设计师厘清两者概念与使用方面的异同,使其在未来设计中更有效地使用两种方法。
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