检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]云南大学新闻学院 [2]云南大学传播与社会发展研究基地
出 处:《电影新作》2022年第1期79-86,共8页New Films
基 金:云南大学2021年研究生课程思政示范项目《影视叙事研究》(项目编号:XJKCSZ202112)阶段性成果。
摘 要:数字时代语境下,科技的迅猛发展、Z世代群体的扩张、元宇宙概念的爆红等,使得虚拟偶像的流行成为必然。跨界合作的盛行和互利促使虚拟偶像产业积极向外延伸寻求联动,从而成为网络IP的重要一环。在虚拟偶像的加持之下,网络IP在偶像符号消费与亲密关系养成、深度参与和网络IP价值共创、横向整合及网络IP产业共振等方面进行了升级与重构,并取得不俗的成效。但不可忽视的是,中国的虚拟偶像仍处于起步与发展阶段,形象同质化、产业裂缝、社交伦理失范等问题仍时有发生,如何以虚拟偶像为内在驱动力促进网络IP的良性发展,仍然是数字时代的一个重要议题。
分 类 号:G114[文化科学] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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