检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢周浦
机构地区:[1]上海大学上海电影学院
出 处:《电影新作》2022年第1期87-93,共7页New Films
摘 要:曾经CG电影中的数字视觉效果因无法支持具有较高"感知真实性"的虚拟角色,遭遇了"恐怖谷",这限制了电影创作者叙事路径的选择,甚至导致主题表达的失败。近十年来"表情捕捉"技术的发展和"定向移情"启发下制片思路的改变,局部影像序列已经在实践中成功跨越"恐怖谷"。新问题随之浮现,数字资源不足及分配不均导致CG电影无法整体上达到较高水准"感知真实性"。这个问题引发了从技术实现角度对"元宇宙"提法的质询。
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