检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工商大学杭州商学院,浙江杭州
出 处:《合作经济与科技》2022年第10期28-29,共2页Co-Operative Economy & Science
基 金:教育部人文社会科学重点研究基地重大项目(项目编号:16JJD790055);浙江省一流学科(A类)(浙江工商大学工商管理学科)资助重点项目(编号:JYTgs20171103);浙江省教科规划2017年度(重点)研究课题(项目编号:2017SB090);浙江工商大学杭州商学院重点研究课题(项目编号:2010/2221817)。
摘 要:社会的进步离不开文化创新和科技发展。现如今,泛娱乐趋势让文化娱乐产业飞速发展,同时也催生具有社会责任意义的“新文创”概念,通过与时下热点IP创作的结合将中华优秀传统文化发扬光大。博物馆作为连接古今、“新文创”领头浪潮的宝库,肩负着将中国优秀传统文化宣扬四方的责任。本文对以浙江省博物馆为典型的博物馆进行研究,运用生态系统理论,为博物馆的“IP+新文创”融合发展提供参考建议。
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