检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜晓文
机构地区:[1]不详
出 处:《家庭影院技术》2022年第4期88-91,共4页Home Theater Tech
摘 要:从两声道立体声、多声道环绕声再到三维沉浸式音效,接近真实世界和创作者意图的观影体验逐渐呈现在观众的面前。当我们谈论三维音效时,我们往往惊叹于音箱数量之多,聚焦于精确的音箱摆位,热衷于探究杜比全景声、DTS:X和AURO-3D等主流沉浸式音频格式的同与异。但你是否想过,作为三维音效的核心,高度声道究竟从何而来?高度扬声器的数量和布局如何演变?这当中,又涉及哪些有趣的建筑声学和心理声学知识呢?
关 键 词:杜比全景声 心理声学 多声道环绕声 扬声器 声道 建筑声学 沉浸式 音频格式
分 类 号:TN9[电子电信—信息与通信工程]
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