检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张锦[1] Zhang Jin
机构地区:[1]中国社会科学院外国文学研究所
出 处:《当代电影》2022年第4期107-114,共8页Contemporary Cinema
摘 要:本文尝试从福柯论影院和游戏等异托邦空间的文章《不同的空间》入手,以近年来的《失控玩家》和《头号玩家》等影视作品为例,论述如何将“代码异托邦”作为一种方法论,讨论电影中的“反位所”所体现的空间争夺战和空间僭越、代码作为爱情的新媒介即媒介转换的特征。因此,本文拟在以下几个层面展开:首先,在“位所”与“反位所”的空间争夺战意义上耙梳福柯的异托邦理论,将之建立为一种阅读电影的方法论;其次,在媒介的层面,展示最新的媒介例如计算机“代码”所复现的内容正是近代历史所产生的最熟悉内容,即“爱情”。最后,在“异托邦”概念所喻示的空间争夺战的意义上,通过细读影片的表层结构和深层结构,展示影游融合类影片的意识和无意识及其对科技、人工智能的不同想象。
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