检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周术[1] 王靖磊 张肖 ZHOU Shu;WANG Jing-lei;ZHANG Xiao(School of Architecture,Yantai University,Yantai 264005,China)
出 处:《烟台大学学报(自然科学与工程版)》2022年第2期223-230,共8页Journal of Yantai University(Natural Science and Engineering Edition)
基 金:国家自然科学基金资助项目(51408523)。
摘 要:分别从“手工媒介、机械媒介和电子媒介时代”三个历史时段,梳理建筑领域的三种工具媒介——实体模型、透视图和建筑动画的发展演变过程,及对建筑师感知建筑方式和建筑实践的影响,试图给工具媒介与建筑实践之间的关系梳理一条尽可能连贯的历史脉络。The evolution process of three tool media—solid model,the Perspective and Architectural animation in the field of architecture is combined from three historical periods—age of manual,mechanical media and electronic media.Then,the influence of the media on the way architects perceiving buildings and the effect of the change of perceptual mode on architectural practice are analyzed.It is aimed to sort out a coherent historical context as far as possible for the relationship between media and architectural practice.
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