检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张勇瑞
出 处:《文体用品与科技》2022年第9期190-192,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文采用文献资料法、录像观察法、专家访谈法、数理统计法研究第16届欧洲杯足球赛的16个罚球点球情况,对罚球点球数量、判罚球点球原因、视频助理裁判(VAR)系统对判罚球点球的影响、罚球点球的时间特征、罚球点球射门的空间特征、守门员的扑救方向特征共6个层面进行研究。研究结果显示,本届欧洲杯足球赛一共产生16个罚球点球,进球9个,未进球7个,罚球点球次数创历史新高;防守动作过大是判罚罚球点球的主要原因;VAR系统首次在欧洲杯足球赛上使用,提高了罚球点球判罚的准确性;下半场前15min及比赛前15min是罚球点球的集中时间段;1区、3区、4区是罚球点球射门的主要区域;守门员扑救方向与主罚球点球射门方向相同进球率较低。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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