检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海大学文化遗产与信息管理学院
出 处:《北京档案》2022年第4期10-13,共4页Beijing Archives
基 金:国家社科基金项目《综合档案馆社会影响力评价及提升策略研究》(项目编号:20BTQ106)成果之一。
摘 要:档案游戏化开发为档案资源的创新服务、档案价值的转型发挥提供了新的视角。档案游戏化开发将创新档案服务理念、重焕档案记忆生机、凝聚社会档案意识。准确把握档案游戏化开发中的主题辨识、体验优化与需求整合三个维度,在了解其相互联系的基础上,针对性地提出建构特色化的档案元素资源体系、打造全程化的档案游戏体验周期、开拓整合化的档案游戏市场三条路径,为档案资源的游戏化开发提供借鉴。The gamification development of archives provides a new perspective for the innovative services of archive resources and the transformation of archive value.Archive gamification development will innovate archive service concepts,revitalize archive memories,and condense social archive awareness.Accurately grasp the three dimensions of theme identification,experience optimization and demand integration in the development of archive gamification,and on the basis of understanding their interrelationships,propose the construction of a characteristic archive element resource system and create a full archive game experience cycle,Exploring the three paths of integrated archive game market,providing reference for the gamification development of archive resources.
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