检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩连续
机构地区:[1]河南工业大学设计艺术学院
出 处:《文化产业》2022年第11期46-48,共3页Culture Industry
摘 要:如果说十几年前,由于成功案例较少,市场化程度较低,讨论中国本土商业动画美学与其市场有些不切实际,那么在国产动漫产业需要“去产能”的今天,对商业动画美学逻辑进行整理和探究则有着很大的现实意义。以往动画学术领域与制作领域都未提出“影视动画后期创作”这一概念,这一概念的核心字眼主要体现在“创作”一词上。动画片的制作流程中存在着不同的职能分工,到了后期阶段。
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