浅析传播学视角下网络游戏文化的批判--以电影《失控玩家》为例  

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作  者:张子怡 

机构地区:[1]北方工业大学土木工程学院

出  处:《声屏世界》2022年第3期121-123,共3页

摘  要:随着人工智能等高新技术的应用,网络游戏在网络空间中形成虚拟世界,网络文化渗透到人们的生活。文章将电影《失控玩家》的情节和现实生活相联系,从年龄跨度、传播广度、精神深度三个层面分析技术推动游戏娱乐化且不断深入大众生活;从完美主义、英雄主义、暴力主义三个角度分析受众为在虚拟世界得到满足而对游戏上瘾的原因;以《集合啦!动物森友会》为例分析了网络游戏在美工、游戏叙事、游戏设定上后现代主义的体现,最后对于网络游戏文化现存问题以及未来发展的可能提出总结和思考。

关 键 词:网络游戏文化 人工智能 后现代主义 狂欢理论 

分 类 号:J905[艺术—电影电视艺术] G899[文化科学—体育学]

 

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