检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴冠军[1] 胡顺 Wu Guanjun;Hu Shun
机构地区:[1]华东师范大学政治与国际关系学院 [2]华东师范大学
出 处:《电影艺术》2022年第2期34-41,共8页Film Art
基 金:国家社科基金重大项目“后现代主义哲学发展路径与新进展研究”(18ZDA017);国家社科基金艺术学项目“西方影像哲学研究”(21BA025)阶段性成果。
摘 要:人类(智人)所生活其内的"现实"始终有一个虚构性的内核,这个内核从当年哲学加持的"元物理学"(形而上学),演变成今天技术加持的"元宇宙"。然而,尽管面貌完全不同,两种"现实"却隐秘地共享着同一种特质,那便是:它们都恰恰指向某种"超现实"。通过未来考古学的研究,我们旨在避免从完全"沉浸"在"现实"中,转到一头"沉浸"入相对"现实"而言的各种各样虚拟的"超现实"中,它们可以是古代神话或形而上学,抑或后人类数字"元宇宙"。The fever on metaverse abruptly arrives. The future, which by definition is not yet on the horizon, can be studied through archaeological researches. At the core of the “reality” in which homo sapiens live, lies virtuality. In antient Greece the virtual core of reality was metaphysics, and today is replaced by metaverse. Despite their ostensible difference, the two “realities” share secretly the same feature: both appeal to a kind of “meta-reality”. It is thus crucial to avoid an “either-or” situation: either immersing oneself fully into “reality”, or falling into various virtual “(meta-) realities” sustained by antient myths, metaphysics, or posthuman digital metaverses.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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