检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:施畅
机构地区:[1]暨南大学中华文化港澳台及海外传承传播协同创新中心、新闻与传播学院
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2022年第2期99-104,共6页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:国家社科基金后期资助项目“数字虚拟时代的跨媒介叙事研究”(项目编号:21FXWB006)的研究成果。
摘 要:互动叙事意指一种新兴的数字叙事形态,即用户通过对主角言行的决策来影响后续情节的走向,由此引发的情节分岔会导向或好或坏的多重结局。以冒险故事为主要题材的互动叙事宛如一座危机四伏的迷宫,创作者是掌控情节流程图的"迷宫视图者",需要尽可能多地设置引发情节分岔的决策点,但又要防止情节过度分岔所导致的叙事过载;用户是站在岔路口不断做出抉择的"迷宫探行者",受制于限知视角但仍试图做出更好的决策。互动叙事允许用户回溯至先前的决策点重新选择以逆转未来,但其许诺的"选择你自己的冒险"也被批评为"自主性的幻象"。面对不甚满意的现状与不甚确定的未来,日益兴起的互动叙事为用户激活了一个危险与机遇兼而有之的多重未来。
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