基于3DMax及Unity3D的博物虚拟展示系统设计与实现  被引量:9

Design and Implementation of Museum Exhibition System Based on 3DMax and Unity3D

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作  者:曲蕴慧[1] 白新国[2] QU Yunhui;BAI Xinguo(Computer Teaching and Research Section,Xi’an Medical University,Xi’an 710021,China;College of Computer Science and Technology,Xi’an Polytechnic University,Xi’an 710048,China)

机构地区:[1]西安医学院,计算机教研室,陕西西安710021 [2]西安工程大学,计算机科学与技术学院,陕西西安710048

出  处:《微型电脑应用》2022年第4期1-3,共3页Microcomputer Applications

基  金:国家重点研发计划课题(2017YFB1402103)。

摘  要:为了实现博物虚拟展示,利用3DMax构建博物馆文物的模型库,建模过程中使用物理的渲染技术(PBR)、法线贴图、uv贴图技术等结合ZBrush、Xnormal、Substance painter相关软件生成文物模型。通过C#和Java Script脚本语言设计与开发了一个交互式博物馆展示系统。系统结果可以自由选择不同类型的文物,并具备自由缩放、旋转、自由博物馆漫游等主要功能,以此将各类博物馆文物全方位展示给用户,达到一种模拟真实博物馆的3D场景漫游效果。In order to realize the virtual display of natural history,3DMax was used to generate a model library of museum artifacts.During the modeling process,PBR technique,normal map,uv map technique and other techniques were used to generate the cultural relic model by combining ZBrush,Xnormal and Substance painter.An interactive museum display system was designed and developed by C#and Java Script languages.The system can freely select different types of cultural relics,and has the main functions of free zooming,rotating,free museum roaming,etc.All kinds of museum cultural relics can comprehensively display to users,and achieve a 3D scene roaming effect to simulate the real museum.

关 键 词:3DMax UNITY3D 三维展示 交互设计 

分 类 号:TP391.1[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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