检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:段艳红[1] Duan Yanhong
机构地区:[1]天津科技大学艺术学院
出 处:《当代动画》2022年第2期75-80,共6页Contemporary Animation
摘 要:在从传统走向现代的过程中,中国动画电影的美学边界被不断拓展。借助动作捕捉技术,现代动画电影在解构传统动画“写意美学”的同时,也建构了“真实美学”。在真实美学指导下,计算机动画中的现实主义观念被突破,技艺的高粘合性把三维动画角色动作的创建推向一个新的维度。至此,真实美学呈现出虚拟性、技术性和超真实性属性。这些美学属性既被肯定又让人迷思,引发了我们对现代动画电影真实美学背后的艺术性、蒙太奇和真实性的诸多质疑。
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