检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韦彦欣 杨勤[1] WEI YANXIN;YANG QIN
机构地区:[1]贵州大学机械工程学院
出 处:《设计》2022年第7期66-68,共3页Design
摘 要:促进科普展项的创新设计,提高科普展项用户体验。在文献研究和实际调研的基础上,分析国内科技馆展项的不足之处,引入CUBI用户体验模型,结合其四个维度整合出一条交互式科普展项设计流程。并利用此流程进行了科普展项的设计实践。通过用户测试数据显示,基于CUBI模型构建的科普展项设计思路开发的科普展项用户体验感得到了有效的提高,达到了科普宣传效果。该设计流程为交互式科普展项的设计创新提供了参考和借鉴。This work aim to promote the innovative design and user experience of popular science product.On the basis of literature research and actual research,this paper analyzes the deficiencies of domestic science and Technology Museum popular science product,introduces CUBI user experience model,and integrates an interactive popular science product design process with four dimensions. And use this process to design and plan the popular science product.The user test data shows that the user experience of the popular science product developed by the design idea of the popular science product based on the CUBI model has been effectively improved,and the effect of popular science propaganda has been achieved.The design process provides a reference for the design innovation of interactive popular science product.
关 键 词:CUBI用户体验模型 科普展项 交互设计 用户体验 设计研究
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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