检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩金秀
机构地区:[1]中南财经政法大学中韩新媒体学院
出 处:《声屏世界》2022年第5期87-89,共3页
摘 要:文章从传媒经济学角度出发,对互动影视发展的前景和现状进行研究,首先阐述了新媒体平台及其技术的发展带动互动影视的发展;其次分析了互动影视的发展更加符合受众需求的原因;最后,从“注意力经济”的角度来论证互动影视具有很大发展前景。文章的创新点是从新媒体平台方面分析互动影视的发展,以及从“微笑曲线”理论角度分析互动影视的经济收益模式。
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