检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁丰[1] 王紫慧 Yuan Feng;Wang Zihui
机构地区:[1]湖北工业大学,湖北武汉430068
出 处:《艺术科技》2022年第3期210-212,共3页Art Science and Technology
摘 要:20世纪80年代后叙事学研究方向由时间转向空间,单纯地依靠倒叙、插叙和顺叙的时间叙事方式存在一定的局限性,空间叙事有效弥补其不足。空间元素使以往的二维时间叙事转向三维的时空叙事,在叙事的情节发展和场景构建中扮演重要角色,为叙事景观拓展新视野。基于空间叙事的视角,研究叙事景观发现“点线面”式空间叙事、嵌套式空间叙事、时序性空间叙事、并置式空间叙事这四种景观叙事表达手法,以期为现今及将来的叙事景观提供一定的参考。未来,对空间结构叙事景观的深入研究将致力于进一步加深对空间结构叙事理论的认识,从中挖掘更多的特定元素(场景符号、形态色彩、材料质感、特殊装置等)营造叙事性空间。空间叙事性表达方式与科学技术相结合,营造场所氛围,让观者深层次参与到叙事空间中。
分 类 号:TU986[建筑科学—城市规划与设计]
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