检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈雷[1] Chen Lei
机构地区:[1]清华大学美术学院
出 处:《装饰》2022年第2期89-91,共3页
摘 要:把更丰富的美术风格引入到动画创作中一直是动画领域尤其是动画短片领域的研究重点。然而很多美术风格与动画似乎存着不相兼容的现象。笔者认为要厘清这个问题,我们需要重新审视动画艺术最底层的心理起效机制——似动现象,和这一原理所构筑的思想和技术界限。本文通过一系列案例的具体分析,指出种种动画美术风格的创新是如何与似动原理紧密相关的,我们从中又能得到什么样的启示。本文的创新处在于:把符号学的观念引入了动画基本原理的研究范畴,对动画似动原理本身做出了补充;提出“间”是动画美术风格创新的核心。
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