检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王梓露
机构地区:[1]中国传媒大学,北京100020
出 处:《名作欣赏(评论版)(中旬)》2022年第6期166-168,共3页Masterpieces Review
摘 要:UGC模式是随着Web2.0时代而兴起的一种用户积极参与的媒体内容生产模式。通过对比发生在UGC模式兴起前后的两次疫情期间的媒体内容,可以发现UGC模式引发了传播模式的巨大变革:传播主体的定位由“把关人”转向“平台运营者”,传播对象的地位随其能动性的增加而提高,传播渠道移动化与社交化的倾向日渐突出,传播内容由专业化走向平民化与碎片化,受众在接受信息时也更具有思辨能力。UGC模式所引发的传播模式的变革或许是目前以及未来一段时间传播模式的发展方向,通过SWOT分析可以看到,这种新型的传播模式既有优势也有劣势,不仅迎来机遇更将面临挑战。
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