检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《广东经济》2022年第5期84-89,共6页Guangdong Economy
基 金:2021年度菏泽市社科联委托课题《新媒体时代网络文化消费视域下高校校园经济发展新模式探究——以菏泽学院为例》(课题编号WT-2021-13)。
摘 要:文化消费是人们在解决基本生存温饱问题之后更高层次的精神需求,高校是文化消费的先锋营。新媒体时代大学生网络文化消费的形式更加多样化,高校校园经济也因此迎来了新的发展机遇。近年来,为提高大学生社会实践能力,国家与高校日益加强对大学生创新创业的指导与扶持,致力开发独具特色的高校校园经济。本文探讨了菏泽学院践行的校园经济发展新模式,开发校园文创产品、鼓励DIY创意服饰及手工艺品和发展具有人文气息与文化底蕴的高校“地摊”。实践证明,这些校园经济既培养了大学生的创新创业能力、缓解了就业压力,也增加了学校收益,并提高了学校知名度和影响力。
分 类 号:F127[经济管理—世界经济] G649.2[文化科学—高等教育学]
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