检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘涛[1,2] Liu Tao
机构地区:[1]暨南大学新闻与传播学院 [2]复旦大学信息与传播研究中心
出 处:《教育传媒研究》2022年第3期13-15,共3页Journal of Education and Media Studies
基 金:国家社会科学基金重大项目“数字媒介时代的文艺批评研究”(项目编号:19ZDA269)的阶段性成果。
摘 要:当前的媒介文化研究,一味地追赶着一个个文化现象,异常热闹。在对象与阐释之间,一场“理论”征服“现象”的“冲突”全面上演。如何从现象入手,打开理论的想象力?一种可能的认识路径便是重返文化“现场”,从文化研究的两种基本范式——文化主义和结构主义出发,批判性地审视文化研究的核心概念,如“生产”“表征”,考察其在数字媒介时代的适用性、合法性以及所打开的媒介文化研究新命题。
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