检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尤达[1] You Da
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院
出 处:《当代电影》2022年第6期110-122,共13页Contemporary Cinema
基 金:江苏省社会科学基金项目“繁荣网络文艺背景下江苏网络文学影视改编研究”(项目编号:20YSB008)的阶段性研究成果;2020年江苏省“青蓝工程”优秀教学团队“融媒体视阈下传媒艺术编导与制作创新团队”的资助项目。
摘 要:“自我翻拍”,即导演翻拍自己作品的现象。从电影史的角度观测,这一现象更是具有持续性与必然性。这便提供了一个有趣的切入点,可以在创作主体同一的前提下研究电影翻拍。然而,在仅遵循传统文本比对的理论框架内加以研究,这容易被视为一种与创新背道而驰的简单自我重复。倘若跳出这一框架,从电影技术史与文化史的维度加以考察,可以清晰地观测出电影翻拍的意义指向。如此,可聚焦于究竟应该如何“重复”的语境下,展望电影翻拍的未来发展。
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