检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓松
机构地区:[1]河南师范大学美术学院
出 处:《美术观察》2022年第6期37-37,共1页Art Observation
基 金:河南省哲学社会科学规划项目“展览构成与策展方法研究”阶段性成果,项目编号:2020BYS019。
摘 要:为什么是“画家黑泽明”?黑泽明在1936年进入P·C·L制片厂(即照相化学研究所Photo Chemical Laboratory,后来发展为东宝电影公司)从事电影工作之前,还有一段尝试做职业画家的经历。有研究者将黑泽明电影的寓言主题和史诗风格一直追溯到其20世纪20年代的画作中。2022年4月23日,“画家黑泽明”展在重庆悦来美术馆开幕。胡斌在策展文章中写道:“绘画是理解黑泽明的另一个通道,但并不代表我们要强调从这单一通道去重看黑泽明,而恰恰是希望由此带来更立体的黑泽明形象认知。”本文从策展人在展览中对材料的处理入手,讨论它所引出的关于“视觉之人”黑泽明的新话题。
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