检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁师范大学
出 处:《美术教育研究》2022年第10期52-53,共2页Art Education Research
基 金:开放实验室编号(CX202101040)。
摘 要:随着前沿信息技术的进步,5G、人工智能及“互联网+”的日益普及,数字艺术呈现出更广泛、更具应用性的特性。数字技术在绘画复原研究方面的运用,使中国人物画表现出多种交互方式的新面貌。该文以工笔重彩人物绘画和数字化还原实际应用手段为切入点,分析工笔重彩绘画的叙事风格和人文展现,探讨数字技术在传统工笔重彩绘画还原修复上的应用手段与技术难点,具体围绕虚拟现实技术在绘画艺术上的应用手段展开论述,拓展除虚拟现实技术外的其他数字技术在艺术创作方面的应用。
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术] J212[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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