检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王祥云
机构地区:[1]不详
出 处:《围棋天地》2022年第12期77-81,共5页The World of Weiqi
摘 要:棋友们大家好。今天我们把上一期这局没聊完的故事讲完。前两天无意中看到一句话:“一个人认识世界的边界是由语言决定的,一个人对语言的认识就是对世界的认识。”我们暂不讨论这句话的对错,只是这句话引发了我的思考一我们对围棋认识的边界是由什么组成的?没有AI的时候我们认为围棋的边界是有限而且可以预见的,而Al的出现则让每一个下棋的人都意识到无法触碰它的边界。
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