检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新潮电子》2022年第4期14-21,共8页
摘 要:2021年,随着元宇宙概念的兴起,VR(虚拟现实)和AR(增强现实)等显示形态又开始逐渐走向前台。同样是在2021年,全球VR终端出货量已经突破了一千万台大关,有的读者可能早已发现,国内各大城市商场中,如雨后春笋般涌现除了众多的沉浸式模拟游戏馆。不过,体验感有限的VR终将还是比不上更具未来感的AR。同时,随着科技的发展,AR的发展也已经迈上了新台阶。那么对于科技企业来说,如何才能让读者拥有更好的体验呢?这需要从AR背后的技术说起。对电脑设备来说,人们每天使用最多、观看最多的实际上是显示设备。2021年,显示行业发生了很多重要的变化,无论是元宇宙概念的兴起还是新型显示材料的应用,以及VR和AR热度重燃,都或多或少改变了显示设备在人们心中的地位。2022年,这些变化将会持续发展、持续深化,使得显示行业不断扩大发展空间,引入更多新的赛道。
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