检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:施佳慧
机构地区:[1]浙江大学传媒与国际文化学院,浙江杭州310007 [2]南洋理工大学艺术、设计与媒体学院,新加坡637458
出 处:《社会科学家》2022年第2期56-64,共9页Social Scientist
基 金:国家留学基金资助。
摘 要:2021年9月北京环球度假区的火热开园再次印证了影视旅游项目的市场潜力。但是相较于韩国、日本、英国和意大利等国家在影视旅游方面的针对性开发,我国的做法相对单一笼统,忽略了对参与影视旅游庞大群体的细分。直到一个由几位中国电影爱好者研发的试图在地图上标记出相关电影故事的手机App——“片场”的上线,一种专门为迷影观众提供旅游服务的尝试在我国旅游市场上萌发。基于尼基·麦基尼斯对电影引致的游客的分类,片场App的目标用户群属于“明确的电影游客”一类,他们具备着安托万·德巴克和蒂埃里·弗雷默斯所总结的迷影的决定性本质。片场App不加区别地收集电影中的取景地形成了庞大的电影场景图集,不仅为渴望抵达虚空浮华网红打卡地之外电影场景的观众提供了一本“答案之书”,也为有电影情怀的旅游爱好者直达精神意义层面的需求建立纽带,因为当大众传媒使得目的地形象的意义不再依附于传统文化的变迁,片场App通过完整还原电影与场景之间故事性的意义关联给予了迷影用户将过去带到未来的纪念力量。而重回电影场景的迷影时刻已然超越了视觉体验,而是一种借助过去时间的物质性媒介召唤起的综合感官体验。迷影们在对曾经鲜活浓烈情感的“持有”中形成了一种承载着与观影体验中某些转瞬即逝的主观会面的感性寄托。
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