检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《科技传播》2022年第8期64-67,共4页Public Communication of Science & Technology
基 金:2021年浙江传媒学院国家级大学生创新创业训练计划项目“基于传播与创新中国传统文化的国产动画对青少年影响的研究分析”(项目编号:202111647030);2021年度浙江传媒学院研究生科研与实践创新计划资助项目“基于科幻动画的‘二次元’群体科学素养的现状调查”(项目编号:2021020)的项目成果。
摘 要:科幻动画作为一种媒介存在,对于科学的传播有其特殊意义。中国科幻动画市场长期被美日等国的科幻动画占据,我国的传统文化和科学价值观受到国外文化符号的冲击,提高我国科幻动画东的影响力愈发迫切。本研究通过问卷调查分析我国科幻动画现状,结合国产科幻动画的收集整理,以具有方智慧的DIMT模式分析动画呈现出的中国特色的科幻符号景观,探究动画中科幻符号的意义建构与中国科学精神内核传播路径,探寻其中的传播规律,以期为我国科幻动画的创新发展的提供一定的借鉴。
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