检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李国光 王慧芳 Li Guoguang;Wang Huifang
机构地区:[1]四川传媒学院 [2]中国人民大学新闻学院 [3]国家无线电监测中心检测中心综合办公室
出 处:《电视研究》2022年第4期64-67,共4页TV Research
摘 要:5G的高速率、低时延和大连接的特点让体育赛事视听传播具有了多场景应用、多视角观赛、沉浸式传播等功能,建构了当今体育赛事视听传播的新生态。然而,在5G技术驱动下,体育赛事视听传播容易偏离体育的人本精神和竞技本质,形成数字鸿沟;违背传统视听传播的叙事逻辑,形成隐私悖论。本文从技术发展、受众需求和商业利益三个维度进行阐述,力图提出一些可行性建议来弥合这些可能出现的伦理问题,重构5G时代体育赛事的视听传播伦理,让受众在观看5G技术带来的体育赛事视听内容时还能感受到体育的竞技精神和人本精神。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学] G206[文化科学—体育学]
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