检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梅珍珍[1]
机构地区:[1]浙江大学幼儿园玉泉分园园
出 处:《幼儿教育》2022年第20期34-35,共2页Early Childhood Education
摘 要:在疫情常态化之下,居家时间增多,父母和孩子会更多地在家庭中进行亲子游戏。由于低龄幼儿的有意注意时间短,所以他们的游戏也体现出持续时间短、重复性强的特点。如何形成延续性的、有意义的家庭游戏?本文从若干个家庭游戏案例入手,进行探究。
关 键 词:有意注意 常态化 家庭游戏 亲子游戏 持续时间 游戏案例 低龄幼儿 延续性
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.217.108.153