检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蒲璐
机构地区:[1]读者出版集团
出 处:《新媒体研究》2022年第4期96-100,共5页New Media Research
摘 要:扩展现实(XR)技术的出现革新了影像创作所能达到的高度与界限,连带改变了非现实影像为代表的影像美学特征。就数字媒体艺术设计理论框架下来看,非现实影像的美学法则已然被以XR技术为手段的新兴媒介重新塑造,以往的视听语言被颠覆,“互动性”“沉浸体验”等电影艺术问世后百年来不曾具备的美学特征逐渐被赋予。XR技术的出现,将以往以“洞寓”为哲思的影像欣赏形式转变为“拟象”造就的拟态影像空间,数字美学成为电影艺术美学特征的重要一部分,影像形态在不断演进中丰富和完整。从电影美学、技术学角度出发,结合部分案例作品,从扩展现实技术兴起、重构影像美学、新技术驱动发展等三个方面探讨扩展现实下非现实影像的美学形态重构,以期为影像美学理论研究提供参考。
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