检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海理工大学,上海200093
出 处:《艺术科技》2022年第12期13-15,23,共4页Art Science and Technology
基 金:上海市“艺术规划”重点项目“以特许衍生产品设计规范为目标的长三角区域文化一体化研究”成果,项目编号:ZD2019F01;上海玩具九厂有限公司横向课题成果,项目编号:3A-19-309-006。
摘 要:铁皮玩具在20世纪20年代传入中国后得到广泛传播,获得了一致好评,并成为几代人的童年记忆。但自90年代,铁皮玩具的发展逐渐走向衰落。文章试图从拉斯韦尔的5W模式出发,以传播主体、传播内容、传播媒介、传播受众和传播效果为切入点,对比旧时代铁皮玩具的发展路径,在借鉴并完善的基础上探讨铁皮玩具如何在国潮大发展的趋势下顺势而为,传承旧时代铁皮玩具文化内涵,唤醒情感记忆,找出发展路径,开创铁皮玩具在国潮之势下的发展新征程。
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