检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:牛作元[1] 张锋军[1] 陈捷[1] 曾梦岐[1] 李庆华[1] 许杰[1] NIU Zuoyuan;ZHANG Fengjun;CHEN Jie;ZENG Mengqi;LI Qinghua;XU Jie(No.30 Institute of CETC,Chengdu Sichuan 610041,China)
机构地区:[1]中国电子科技集团公司第三十研究所,四川成都610041
出 处:《通信技术》2022年第6期776-781,共6页Communications Technology
摘 要:面对日趋复杂的云安全环境和攻击威胁,传统的被动防御手段已无法从根源上解决安全问题。充分考虑攻防双方策略的相互制约,将博弈引入到云环境风险评估过程中,提出了云环境风险评估的评估架构和评估流程,并通过建立不同应用场景下的动态博弈模型,预测最大攻击意图,提高系统的精准评估能力和最优防御策略选取能力,这对提升云环境安全防御的主动化、精准化水平具有重要意义。Facing the increasingly complex cloud security environment and attack threats,traditional passive defense methods cannot fundamentally solve security problems.By fully considering the mutual restriction between the attack and defense strategies,this paper introduces the game theory into the cloud environment risk assessment process,and proposes a cloud environment risk assessment framework and process.Then,through the establishment of dynamic game models in different application scenarios,the research can predict the maximum attack intention,improve the system’s accurate evaluation ability and optimal defense strategy selection ability.The results are significant for improving the initiative and precision level of cloud environment security defense.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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