检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李梓畅 陈建君[1] Li Zichang;Chen Jianjun
机构地区:[1]浙江理工大学科技与艺术学院,浙江杭州310018
出 处:《艺术科技》2022年第13期16-19,共4页Art Science and Technology
基 金:2019年度绍兴市高等教育改革课题项目研究成果,项目编号:SXSJG201927;绍兴市高等学校精品在线开放课程项目资助“动画运动规律”研究成果,项目编号:SXSJP202008;省级一流本科课程建设项目“动画运动规律”系列研究成果,项目编号:2。
摘 要:基于当下青年群体对传统地方戏曲的认知缺失状况,文章分析婺剧剧目、声腔、脸谱、舞台动作的表现特点,探讨动画制作技法运用于浙江地方婺剧的表现形式。同时通过对动画技法展现婺剧戏曲角色动态进行可行性分析,深入剖析婺剧动画制作的难点,并用动画短片《小尼姑下山》进行创作实践和设计思考,以期进一步促进婺剧文化的传播与发展。
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