检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁磊[1] Ding Lei
机构地区:[1]江苏开放大学
出 处:《电影艺术》2022年第3期70-76,共7页Film Art
基 金:2020年江苏高校“青蓝工程”资助。
摘 要:从电影观看的视角,互联网是一种非院线装置,它更新了人们对电影的认知,也带动了更多人主动参与。计算机交互技术不断促成互联网装置下电影产品的更新。这些前提给互联网收藏做出了铺陈。在互联网装置下,人的主动行为和电影之间的关系更为微妙。尽管视频平台并不以收藏为营销目的,但却可以形成电影网络收藏行为的基础平台,完善电影公共收藏的虚拟空间。这也可以改善互联网电影的粗糙呈现,或成为提升互联网电影层次的一个有效维度。From the perspective of movie-viewing, the Internet is a non-cinema device. It not only updates cognition of viewers on films, but also drives more active participation. Computer interaction technology has continuously penetrated into films and become an effective product of the Internet device. These have paved the way for Internet collection. With the Internet device, the relationship between people’s active behavior and film is more subtle. Although the video websites don’t aim at collecting, they can form the basic platform for online collection of films and improve the virtual space of public collection of films. It can also improve the rough presentation of online films, or become an effective dimension to enhance the level of online films.
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