检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐昌宇(编译)
机构地区:[1]不详
出 处:《微型计算机》2022年第11期89-94,共6页MicroComputer
摘 要:在游戏玩家的推动下,人们开始对显示器的刷新率有了更多要求,市场上出现了很多144Hz乃至更高刷新率的显示器产品,为了解决高刷新率可能导致的游戏、视频画面撕裂等问题,各厂商也推出了自身的各种可变刷新率的同步技术。不过,这些产品在标准上并不统一,比如英伟达G-Sync,AMDFreeSync,VESA Adaptive Sync,三家的标准就存在一些互相不兼容的问题。2022年5月,VESA发布了全新的Adaptive Sync和Media Sync标准,希望为显示器的刷新率同步以及游戏玩家关注的高刷新率问题引入全新、系统的标准,解决市场上的混乱情况。
关 键 词:游戏玩家 刷新率 VESA 视频画面 显示器产品 MEDIA ADAPTIVE 同步技术
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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