检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘菲[1]
机构地区:[1]青岛大学,山东青岛
出 处:《合作经济与科技》2022年第15期180-183,共4页Co-Operative Economy & Science
摘 要:网络游戏短视频可以充分发挥短视频利用社会群体碎片化时间段的优势,将网络游戏以不同视角加以呈现。作为“网络游戏+短视频”强强联合,网络游戏短视频带给游戏用户不同游戏体验感的同时,诸多著作权问题随之而来。网络游戏短视频在玩家极具创造性的操作下,对网络游戏运行整体画面的形成贡献智力性因素,直接影响网络游戏短视频的可作品性;网络游戏短视频制作过程中对网络游戏运行整体画面的利用行为,借助美国“四要素法”进行合理使用的认定,进而在游戏开发商和游戏玩家之间寻求利益均衡,以促进短视频领域信息获取高效化的发展特征。
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