检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学新闻传播学院
出 处:《新闻论坛》2022年第3期7-9,共3页News Tribune
摘 要:随着数字技术对于社会生活的深度浸润,科技的发展逐渐降低着人机互动的操作门槛,用户的体验逐渐变得更为贴近、全面且真实。未来已来,人们的社会实践中会有越来越多的内容将是通过人为设计出的体验环境(准真实的或虚拟的)来实现的。数字化社会生活中人的消费活动中,心理需求的满足将占据越来越大的份额,而这种心理满足则是以形形色色“体验”的方式来满足的。在体验时代,传媒产品的设计内容将更具沉浸式的特点,其产品的形式的设计将更具娱乐互动性,更具情感联结性与定制性。而这一切,缘自于数字革命所导致的传播机制的一系列改变。
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